ความจริงเสมือนในสิงคโปร์: เทคโนโลยีมีชีวิตขึ้นมาด้วย VizioFly
ความจริงเสมือนนั้นไม่ใช่ความฝันที่ไม่สมจริงอีกต่อไปที่อาศัยอยู่ในภาพยนตร์ไซไฟเท่านั้น แต่แนวคิดได้นำออกไปทั่วโลกและดูเหมือนว่าหลายคนจะยอมรับมันโดยรวมถึงการจับภาพช่วงเวลาสำคัญหรือแม้กระทั่งการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา เราพูดคุยกับ Irwin Loh แห่ง VizioFly เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจที่กำลังเติบโตและสิ่งที่เกี่ยวข้อง
คุณสามารถแบ่งปันกับเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ VizioFly มาเป็นอันดับแรก
4 ปีที่แล้ว Faizal ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของฉันได้เริ่มเป็นนักอดิเรกในพื้นที่เสมือนจริง (VR) ย้อนกลับไปแล้ว Virtual Reality ถูกกล่าวถึงในห้องปฏิบัติการวิจัยของมหาวิทยาลัยเท่านั้นและไม่มีแรงฉุดในพื้นที่เชิงพาณิชย์ที่กว้างขึ้น
อย่างไรก็ตามในปี 2558 ผู้คนเริ่มเข้าสู่ Faizal เพื่อดำเนินการโครงการเสมือนจริงและหลังจากนั้นเป็นต้นมาโครงการต่าง ๆ ได้นำไปสู่การหลีกเลี่ยงไม่ได้ งานอดิเรกกลายเป็น บริษัท
ในฐานะหัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจคุณมีบทบาทอย่างไรใน บริษัท
ใน บริษัท ฉันดูแลกลยุทธ์ทางธุรกิจและทิศทางของ บริษัท ในขณะที่ทำงานพัฒนาธุรกิจฉันวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมและพื้นที่ที่ บริษัท ของเราสามารถแข่งขันและเป็นผู้นำได้อย่างมีความหมาย ในเวลาเดียวกันเนื่องจากพื้นหลังของฉันในฐานะนักบัญชีชาร์เตอร์ดฉันดูแลงานด้านการเงินของ บริษัท
เรารู้ว่า VizioFly เป็น บริษัท ผลิตสื่อ คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ VizioFly ทำหรือไม่
ในขณะที่เวทีความเป็นจริงของฮาร์ดแวร์เสมือนถูกครอบงำโดยชายใหญ่เช่น HTC, Oculus, Sony และ Samsung มีการขาดเนื้อหาเสมือนจริงที่แตกต่างกัน บริษัท ที่มีความซับซ้อนกำลังตระหนักถึงศักยภาพของ Virtual Reality เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ แต่ก็ไม่สามารถค้นหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องได้ ในกรณีดังกล่าวพวกเขาเข้าหา VizioFly สำหรับเนื้อหาที่กำหนดเอง
VizioFly เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาเสมือนจริง ผ่านโครงการลูกค้าจำนวนมากเราได้พัฒนาความเชี่ยวชาญเพื่อจับมือลูกค้าและนำเขาผ่านกระบวนการแบบครบวงจรในการสร้างเนื้อหาของตนเอง ซึ่งหมายความว่าลูกค้าสามารถมองหาเราในการสร้างแนวคิดการผลิต VR และการสร้างแอปพลิเคชันมือถือสำหรับการกระจายเนื้อหา
ในแบบคู่ขนานเรายังเจาะลึกความเป็นจริงและได้ทำโครงการสำหรับลูกค้า โครงการดังกล่าวมักเกี่ยวข้องกับสมาร์ทโฟนที่โต้ตอบกับวัตถุทางกายภาพ ตัวอย่างเช่นผู้ใช้จะสแกนกล้องสมาร์ทโฟนของเขาเหนือผังพื้นและพิมพ์เขียวที่สร้างแบบจำลอง 3 มิติออกมา
คุณมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีอย่างไร
ฉันมีส่วนร่วมในการเริ่มต้นเทคโนโลยีขั้นสูงก่อน VizioFly หนึ่งอยู่ในขอบเขตของเคมีไฟฟ้าอีกอันหนึ่งอยู่ในเซ็นเซอร์ biomimetic ในการเริ่มต้นเหล่านั้นฉันถือว่าบทบาทของธุรกิจและการดำเนินงานชั้นนำ
ด้วยความที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงอยู่แล้วฉันจึงรู้สึกประทับใจอย่างมากกับงานของ VizioFly ใน Virtual Reality และหลังจากได้เห็นคุณภาพของงานด้านเทคนิคฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นผู้นำในการดำเนินธุรกิจของพวกเขา
คุณสามารถอธิบายความเป็นจริงยิ่งขึ้นได้ไหม และความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงยิ่งและความเป็นจริงเสมือนคืออะไร?
ที่ซึ่ง Augmented Reality (AR) ยกระดับโลกแห่งความจริงที่เราอาศัยอยู่ VR ส่งผู้ใช้ออกจากโลกแห่งความจริงไปสู่โลกเสมือนจริงใหม่ ความแตกต่างนี้อยู่ในระดับ "การแช่" ใน AR เราสามารถโต้ตอบกับวัตถุผ่านคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์มือถือของเรา เรายังคงอยู่ใน 'โลก' ของเราเองมาก ใน VR เราได้สัมผัสกับการดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริง
สำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องได้ง่าย AR ได้รับการยกตัวอย่างโดยPokémon Go ที่ซึ่งคุณจับโปเกมอนในขณะที่ยังคงติดต่อกับโลกแห่งความจริง VR สามารถยกตัวอย่างได้จากการนั่งรถไฟเหาะดื่มด่ำที่ผู้ใช้ไม่รู้สึกถึงโลกแห่งความจริง
คุณคาดการณ์ว่าจะเพิ่มความเป็นจริงและวิดีโอ 360 Virtual Reality ให้เป็น“ เรื่องใหญ่” ต่อไปในการตลาดดิจิทัลได้อย่างไร
เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับวิดีโอ 360 เสมือนจริง ข้อดีของมันอยู่ภายในความแปลกใหม่และความถูกต้องของประสบการณ์ หลายคนรู้สึกตื่นเต้นที่สามารถสัมผัสได้ถึงประสบการณ์แทนที่จะดูบนหน้าจอ 2D แบน ๆ การดื่มด่ำกับความรู้สึกทางอารมณ์ ด้วยการให้อิสระแก่ผู้ใช้ในการตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการดูในหนัง 360 เรื่องใดมันช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถืออย่างแท้จริง ผู้ใช้รู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่น“ สด” และประสบการณ์นั้นเป็นแบบดิบๆและไม่มีฉาก
ทั้งหมดนี้ช่วยในการอธิบายว่าทำไมการศึกษาพบว่าวิดีโอ 360 VR เพิ่มระดับความผูกพันทางอารมณ์และพฤติกรรม ในอีก 12 เดือนข้างหน้าเราคาดว่า VR จะมีความสำคัญเหนือกว่า AR ในพื้นที่การตลาดดิจิทัล
ในส่วนของ AR นั้นเราสังเกตว่า บริษัท ต่าง ๆ ขี่โปเกมอนไปอย่างบ้าคลั่งและใช้ AR ในการเคลื่อนย้ายลูกค้าจากหลุมแฝงไปสู่เวทีที่กำลังเคลื่อนไหว เรามักจะพูดคุยกับ บริษัท ต่างๆเกี่ยวกับวิธีที่ลูกค้าสามารถใช้สมาร์ทโฟนเพื่อ“ โต้ตอบ” กับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ของ บริษัท แทนที่จะดูโฆษณาเท่านั้น การโต้ตอบดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับการสแกนโฆษณาในนิตยสารแล้วให้ผลิตภัณฑ์ปรากฏในแบบ 3 มิติบนสมาร์ทโฟน จากนั้นผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์และจัดการกับสมาร์ทโฟนของพวกเขา
ด้วยอุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา VizioFly ติดตามแนวโน้มได้อย่างไร
แน่นอนว่าการอ่านข่าวที่เกิดขึ้นจาก Silicon Valley และฮอตสปอต VR อื่น ๆ นั้นเป็นสิ่งจำเป็น ดังนั้นการประชุมอุตสาหกรรม
วิธีที่สำคัญในการติดตามและสร้างแนวโน้มในท้องถิ่นคือการสนทนากับลูกค้าVirtual Reality เป็นตลาดระดับแนวหน้าและมีการพัฒนาแอพพลิเคชั่นใหม่ทุกวัน ส่วนใหญ่จะมอดลง แต่บางคนจะแก้ปัญหาความเจ็บปวดที่สำคัญและได้รับการจัดตั้งขึ้นเป็นแนวโน้ม การสนทนาเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาจุดปวดและดูว่า VR เป็นยาครอบจักรวาล
คุณคิดว่าเนื้อหาความจริงเสมือนช่วยดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคได้เร็วกว่ารูปแบบสื่อดั้งเดิมเช่นโฆษณาหรือไม่?
สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าเนื้อหาเสมือนจริงนั้นถูกส่งมอบสู่สาธารณะอย่างไร นอกเหนือจากการจัดแสดงที่บูธสาธารณะหรือสำนักงานแบบวอล์คอินแล้วเรายังแนะนำให้ลูกค้าห่อหุ้มเนื้อหาในแอปพลิเคชันมือถือเพื่อให้สามารถเผยแพร่ได้ง่าย แม้ว่าผู้ใช้จะไม่มีฮาร์ดแวร์ VR เขาก็ยังสามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นมือถือและดูบนมือถือของเขาโดยการสลับโหมดที่ไม่ใช่ VR ประชาชนไม่จำเป็นต้องไปที่บูธหรือสำนักงานเพื่อลองประสบการณ์เสมือนจริง
ด้วยการเอาชนะอุปสรรคด้านการจัดจำหน่าย VR สามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพอย่างเต็มที่และได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว
บอกเราเกี่ยวกับโครงการที่น่าจดจำที่สุดของคุณจนถึงปัจจุบัน
มันเป็นการแย่งชิงกันระหว่างการถ่ายทำงานแต่งงานในความเป็นจริงเสมือนจริงและถ่ายทำกิจกรรมภายในสวนปาล์มน้ำมันที่แปลกใหม่ เราจะไปกับงานแต่งงาน
นี่เป็นความทรงจำที่ดีที่สุดเนื่องจากความสุขที่เราเห็นในคู่รักเมื่อพวกเขาสามารถอนุญาตให้แขกของพวกเขากลับมามีชีวิตแต่งงานในความเป็นจริงเสมือนอีกครั้ง ผู้ชมทุกคนจะได้สัมผัสกับงานแต่งงานราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นอย่างแท้จริง - พวกเขาสามารถเห็นว่าพ่อแม่ตอบโต้อย่างไรเมื่อเจ้าสาวและเจ้าบ่าวเดินเข้ามาดูเพื่อนของเจ้าบ่าวตะโกนและตบมือขณะที่จูบเจ้าสาว
หลังจากจัดงานแต่งงานในแอพพลิเคชั่นมือถือแขกสามารถรับชมอีกครั้งในชุดหูฟัง Google Cardboard ที่ก่อนหน้านี้มอบเป็นของขวัญแต่งงาน
นี่เป็นสิ่งที่น่าจดจำที่สุดเนื่องจากมีผลกระทบต่อบุคคลอย่างชัดเจน เมื่อเรานึกถึงวันหนึ่งลูกของคู่สมรสที่มีความสุขสามารถดื่มด่ำในงานแต่งงานของพ่อแม่ของพวกเขาได้ก็ทำให้เกิดความพึงพอใจอย่างภาคภูมิ
อะไรคือความท้าทายหรือข้อ จำกัด ที่ผู้บริโภคไม่ได้รับรู้ด้วยเนื้อหาเสมือนจริงและการพัฒนาซอฟต์แวร์?
สิ่งหนึ่งที่ท้าทายคือผู้บริโภคไม่ทราบถึงความยากลำบากในการสร้างความมั่นใจว่าวิดีโอ VR 360 และการผลิตที่ดี หลายคนคิดว่ามันเป็นเพียงการวางกล้องกดปุ่ม "บันทึก" แล้วส่งภาพที่บันทึกไปยังลูกค้า พวกเขาไม่รู้เวลาและวันที่ในการแก้ไขเย็บการจัดระดับสีและการปรับแต่ง เราจึงต้องทุ่มเทเวลาอย่างมากในการช่วยเหลือลูกค้าให้เข้าใจกระบวนการทำงาน
ข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งของความจริงเสมือนคือความละเอียดปัจจุบันของภาพยนตร์ กล่าวง่ายๆว่าเราสามารถจับภาพยนตร์ด้วยความละเอียดสูง แต่เมื่อแสดงเนื้อหาเทคโนโลยีการแสดงผลปัจจุบันไม่สามารถให้ความละเอียดสูงเช่นนี้ได้ มันค่อนข้างเหมือนกับการถ่ายภาพด้วยกล้อง DSLR ระดับไฮเอนด์และแสดงภาพบน iPhone 5 คุณภาพของภาพจะไม่สูงมากเนื่องจากข้อ จำกัด ของหน้าจอแสดงผล ในขณะที่คุณภาพมีความชัดเจนพอสมควรผู้บริโภคที่คาดหวังประสบการณ์ภาพยนตร์ภายใน VR จะประหลาดใจเล็กน้อยและต้องตั้งความคาดหวังไว้
เมื่อคุณไม่ได้ทำงานกับลูกค้าและค้นหาวิธีการใหม่ในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายคุณชอบทำอะไรในเวลาว่าง
การอ่านและการทดลองเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยนธุรกิจจากการเป็นผู้ประกอบการไปสู่ธุรกิจที่มีการจัดการอย่างมืออาชีพ